
Ontdek Youth AI Lab
Wij maken AI begrijpbaar voor de volgende generatie
Youth AI Lab brengt jeugdorganisaties uit heel Europa samen om een netwerk van lokale ‘Labs’ op te bouwen. Elk lab biedt een unieke ontdekkingsreis door de wereld van kunstmatige intelligentie. Je leert de basisconcepten kennen, creëert kleine taalmodellen (SLM’s) en je ontdekt hoe je deze kan gebruiken in praktijktoepassingen waaronder robotica.

Deze hub wordt beheerd door

Digitale Wolven
Digitale Wolven wil kinderen en jongeren helpen om zich voor te bereiden op de digitale wereld van vandaag en morgen. Door hen zelf aan de slag te laten gaan met toepassingen, kunnen ze zelfstandig ontdekken wat de mogelijkheden zijn. Op die manier leren ze innovatie en technologie gebruiken als een echte superkracht, die ze op gepaste momenten inzetten om zichzelf en hun omgeving telkens weer een beetje beter te maken.
De workshops van Digitale Wolven

Beeldherkenning met de Mbot: leer een robot kijken!
Datum: 10/08/2026
Hoe leert een machine het verschil tussen twee dingen zien ? In deze eerste testworkshop maken de jongeren kennis met artificiële intelligentie via beeldherkenning, en brengen ze die meteen in de praktijk met de Mbot en zijn slimme camera.
​
De activiteiten van de sessie :
-
Kennismaking met artificiële intelligentie en met de manier waarop beeldherkenning werkt.
-
Programmeeroefeningen op de Mbot, gekoppeld aan de slimme camera.
-
Testen van wat de robot wel en niet herkent.
​
Evaluatie na afloop : drie sterren van het begeleidingsteam, drie tevreden gezichten van de deelnemers.

micro:bit CreateAI: train je bewegingen, bouw je spelbox!
Datum: 11/08/2026
Wat gebeurt er als je een machine jouw eigen bewegingen aanleert en die daarna gebruikt om een spel te bouwen ? Deze tweede testworkshop gaat van de theorie over trainingsdata naar een werkend voorwerp dat de jongeren zelf geprogrammeerd hebben.
​
De activiteiten van de sessie :
-
Inleiding over hoe artificiële intelligentie leert en hoe een model getraind wordt op data.
-
Training van een micro:bit met CreateAI om de eigen bewegingen van de deelnemers te herkennen.
-
Gebruik van het getrainde model om een interactieve spelbox te programmeren.
​
Evaluatie na afloop : vijf sterren van het begeleidingsteam, drie tevreden gezichten van de deelnemers. Dit is de best geëvalueerde sessie van het eerste semester, over alle labs heen.
Onze bronnen
Binnenkort beschikbaar

